Nu finns det en spelguide för till alla ställen i hela spelet. Tyvärr har jag inte hunnit testa om det som står är rätt, hittar ni nåt fel så är det bara att maila.
Ljusvärlden
Ljusvärlden
The Legend of Zelda A Link to the Past är ett otroligt stort spel, vilket gör att man lätt kör fast här och där. Här kommer därfär lite hjälp med att klara Light World. Man kan dela upp Light World i åtta delar: Hyrules slott, Försvunna skogen, byn Kakariko, östra palatset, stora träsket, Mystiska öknen sjön Hylia och dödens berg.
| LURIGA LABYRINTER Enligt legenden tog Agahnim prinsessan Zelda till slottstornets topp. Där nedanför anföll fienderna utan förvarning i de mörka rummen. Många som försökte rädda prinsessan Zelda föll offer för deras bakhåll, men den som använde sin lykta kunde lysa upp rummen och se sin motståndare. Det sades attAgahnim utövade sin onda magi i tornets översta rum. |
Mörkervärlden
Mörkervärlden
The Legend of Zelda A Link to the Past är ett otroligt stort spel, vilket gör att man lätt kör fast här och där. Här kommer därfär lite hjälp med att klara Dark World. Man kan dela upp Dark World i åtta delar: Maktens pyramid, Mörkrets palats, Träskpalatset, Skallskogen, De utstöttas by, Isön, Misärens myr och dödens berg.
| Maktens pyramid Din startplats i Mörkervärlden. Här finns det inte så mycket att hämta. Men det som finns är värdefullt. Det är en hjärtbit och nivå 4 för ditt svärd och så slutbossen. När du undersökt maktens pyramid ska du bege dig mot mörkrets palats. |
| Mörkrets palats När du kommer till palatsområdet måste man ta sig igenom olika labyrinter. Man behöver även 110 rupier för att en apa ska öppna palatset. Den stora nyckeln (Big key) hittar du genom att spränga det svaga golvet, i stora rummet, hoppa ner och leta dig fram till kistan. Kistan med palatsets skatt hittar du till vänster om bron som kollapsar bakom dig. När du sen hamnar i en återvändsgränd så skjut en pil i statyns öga. För att knäcka sköldpaddorna måste du använda klubban först, sen svärdet. Bossen är Helmasaur King. |
| Träskets palats I norr finns hemsökta lunden där du träffar en figur som pratar om att han har gömt sin flöjt. Du får låna en spade av honom och gräva efter hans flöjt i Ljusvärlden. När du har gjort det ska man bege sig till träskets palats. Först måste man bege sig till Ljusvärlden låta vattnet flöda. Sedan återvända till Mörkervärlden igen för att kunna besöka träskets palats. Den stora nyckeln (Big key) finns på andra våningen och palatsets skatt är hakskottet. Bossen är Arrghus. |
| Skallskogen I skogen finns denna mörka plats. Men du måste gå via Ljusvärlden. Där hittar du en transportör bakom några pålar som du slår ner med klubban. (Du går in i skogen längst till vänster, sen ner direkt till höger och så in i det mörka). Palatset är uppdelat och du måste vara noggrann när du tittar på kartan efter utgångar och hål i marken. Palatsets skatt är eldstaven Sista delen av palatset når du genom att bränna ner monster- skelettet med ditt nya vapen. Bossen är Mothula. |
| De utstöttas by Den här gamla tjuvens håla hittar du genom att dra i statyn mitt på torget i byn. Att hitta Blind själv är svårare. Gå till rummet som är ovanför hans gömställe. Kasta en bomb på platsen där ljuset faller in. Ta sen ner den stackars flickan till Blinds gömställe och låt ljuset skina på henne. Lita inte på någon! När ljuset faller över den lilla flicka förvandlas hon till grottans boss Rövaren Blind. Här får man även titanhansken. |
| Isön För att komma in i Ispalatset måste man använda en varpplatta som finns i Ljusvärlden. När du kommer in i Ispalatset är det bara att bege dig neråt. Stora nyckeln (Big Key) finns på första källarplanet och denn blåa brynjan på femte källarplanet. Bossen Kholdstare finns på sjunde källarplanet. |
| Misärens myr Sjätte kristallen. Blås i flöjten (i Ljusvärlden) och res till plats nr 6. Lyft upp högra stenen och använd warpplattan. Till vänster om träskpalatset finns en mun som innehåller en hjärtbit. Ställ dig på Ethersymbolen (en blixt) och använd Ethermedaljongen för att komma in i palatset. Under en skalle placerad mitt i ett spikgolv i östra delen av våning B1 finns en knapp. En annan är dold under en skalle på nätbron i det stora rummet i mitten av B1. På våning 1F ska du tända fyra fyrfat, två i varje rum. Fall ner genom hålet som öppnar sig i östra rummet. Kistan som innehåller Somarias stav finns i östra rummet på våning B1. Spring för att klara av det fallande golvet. I första rummet på våning B2 finns en knapp under en skalle vid västra väggen. Använd Somarias stav för att skapa ett block att lägga på knappen. När du möter monsterögat, ställ dig under lampan till höger om dörren och slå med svärdet mot småögonen. Använd pilar eller svärdet emot Vitreous (det stora ögat) för att besegra honom. Köp jättebomben i bombaffären (motsvarande Links hus) och ta den med till sprickan i pyramiden. Spräng och gå in i pyramiden och släng pilbågen i vattnet och du får silverpilen. Du kan även kasta i ditt svärd och få det uppgraderat till 4:e nivån. Klättra upp på toppen av berget och använd warpplattan. Hoppa ner till grottan direkt nedanför. Gå över spikarna. Se till att ha mycket energi eller att ha den magiska kappan, som du hittar på kyrkorgården. Där inne hittar du Byrnas stav. Ta dig till östra sidan av berget och slå ner pålarna på kullen i motsols ordning. Använd warpplattan och använd sedan Quakemedaljongen på Quakesymbolen. Innan du går in i Turtle rock kan du hämta en hjärtbit. Gå en bit västerut och lyft den stora stenen. Gå ned och gå fram till vägens slut. En osynlig väg leder över klyftan. Använd Somarias stav och knuffa blocket försiktigt framför dig. När det faller, byt riktning och trolla fram ett nytt block. Spräng dig fram tills du kommer ut på en ö bland molnen. Ta hjärtbiten och res tillbaka igen. |
| Dödens berg Använd Somarias stav på frågetecknen. Om du blir instängd i ett rum använd spegeln. I det stora rummet i östra delen av våning 1F ska du tända fyra fyrfat för att öppna norra dörren. Trolla fram en plattform och åk söderut, och använd eldstaven så sent som möjligt så att eldarna inte hinner slockna innan du når dörren. I första rummet på våning B2 ska du styra runt plattan du åker på och leta upp en plattform med en skalle på. Under denna finns knappen som öppnar utgången. Nästa nyckel ligger i kistan längst ner i södra rummet. Spegelskölden finns i kistan som man träffar på när man varit utanför ett litet tag. Använd isstaven mot monstrets röda huvud och eldstaven mot det blå. Slå sedan med svärdet mot det blinkande mittpartiet. |
| Ganon's Torn I det avlånga rummet i östra delen av våning 1F ska fyra fyrfat tändas innan södra dörren öppnas. Röj först vägen, och se upp för handen. I rummet du kommer till ska du använda Somarias stav. Kasta blocket på det löpande bandet och spräng det med Y-knappen. I det stora rummet på samma våning ska du använda Somarias stav för att hitta den osynliga vägen över avgrunden. I rummet du kommer till ska den sydöstra golv- sprickan sprängas. Fall ner, besegra riddarna med pilbågen gå genom norra utgången. Gå sedan upp och hämta den röda rustningen. Börja klättringen uppåt. I första rummet på våning 3F öppnas dörren när du knuffar till översta blocket vid västra väggen. När du träffar på fiender på smala broar, spring rakt igenom dem. I första rummet på våning 5F ska alla trollkarlar förgöras. Använd Somarias stav för att hitta vägen, och spräng blocken för att döda trollkarlarna. I striden mot Agahnim ska du inte bry dig om de två "kopiorna" (men akta dig för deras skott). Besegra Agahnim genom att slå tillbaka hans eldbollar med svärdet eller håven. Slutstriden mot Ganon är lite svårare. Attackera honom med svärdet tills han har hoppat sönder platt- formens kanter och fyrfaten släcks. Tänd fyrfaten med eldstaven eller lyktan, slå till Ganon med svärdet och skjut honom med pilbågen medans han är förstenad. Upprepa detta några gånger, och du har klarat spelet. |







