Gerudo Fortress
Link beträder den välbevakade Gerudo-fästningen och blir genast upptäckt och inspärrad av vakterna. Vår hjälte befinner sig ånyo i ett rum vars utgång är långt ovanför honom. Men med hjälp av änterhaken är det en lätt match för honom att lämna fängelset igen. Han står nu på en balkong, från viken han kan se hela fästningen. I detta mäktiga byggnadsverk finns de fyra Timmermännen, John, Paul, George och Ringo. Link hoppar från balkongen och beger sig in genom den första dörren. Där inne står det trälådor, i vilka han kan gömma sig för vakterna. Här tar Link till pil och båge för att slå ut vakterna. På kartan ser han vilken väg han måste gå för att hitta alla timmermän. Den röda linjen visar vägen inne i fästningen och den gröna vägen utanför fästningen. Efter att Link befriat alla timmermän får han Gerudo-passet (se föremål), som berättigar honom att beträda fästningen när han vill. Dessutom kan han nu bege sig till nästa mål, Andarnas tempel. Men först måste han ta sig igenom spököknen. Du kan även besöka Gerudo Training Ground och få Ispilen.
Gerudo krigarinnorna har utvecklat sin tjuvtradition genom århundraden, och de är mästare inom sitt fack. Enträgen träning ger resultat!
I deras träningsarena, bestående av elva rum, skall Link hitta sju av nio nycklar. Belöningen är riklig: de sägenomspunna ispilarna och ny magisk ammunition till fe-bågen.
Link håller sig till vänster direkt efter ingången till träningsarenan och beträder ett rum, i vilket han måste besegra motståndarna inom en viss tid. Först därefter öppnar sig ingången till nästa rum, i vilket han tvingas inom tidsgränsen samla fem silverrubiner. Men Link lyckas ävemn med detta och dörren till framsidan av rummet mittemot öppnas. Då behövs skicklighet: Link måste försvara sig mot flera Wolfsheimer och besegra dem. Väl avklarat tar Link fram Sanningens öga (Lens of Truth) och ser ingången till rum 6. Här finns en kontakt som han måste aktivera. Då förs gallerstavarna till rum 5, åt sidan. Nu skjuter han det svarta blocket vid norra utgången åt sidan därtill han behöver titanhandskarna han erhåller i Spirit Tempel (Silverhandskarna) och i Ganon's Castle (Guldhandskarna). Så hamnar han i rum 5, i vilken han först måste besegra alla motståndare. Först därefter upptäcker han med Saningens öga (Lens of Truth) en kista, som innehåller en nyckel.
Efter att Link förblindat statyns ögon i rum 6, hamnar han i ett rum där han först måste hitta kontakten som öppnar dörren. Han tar stålhammaren och slår sönder statyerna på väggen. Så frilägger han en ögonkontakt, på vilken han skjuter en pil. Dörrens öppnas! Där finns ytterligare en kontakt i golvet. Han ställer sig på den, och flammorna i mitten slocknar. Nu når han en kista innehållande en nyckel!
När Link också i rum 10 slagit alla motståndare inom tidsramen kommer han till det centrala rummet, som är fullt med kistor, reglerade dörrar och galler. I mitten väntar i en stor kista ispilarna och Link utnyttjar skickligt alla sin nyckel för att nå dem.
En nyckel hittar han för övrigt åter igen när han sätter in Saningens öga (Lens of Truth). Direkt till vänster går han genom en dörr och skådar då uppåt. Där finns en öppning! Link klättrar uppåt på gallretoch når ett rum, i vilket han hittar en kista med en nyckel i! Nu är det dags att bege sig till spököknen.