Nu finns det en spelguide för till alla ställen i hela spelet. Tyvärr har jag inte hunnit testa om det som står är rätt, hittar ni nåt fel så är det bara att maila.
Här är våran guide till Ocarina of Time.
Kokiri forest
Utanför ditt hus möter du din bästa vän Saria. Prata med henne och bege dig sedan till Forest Training Ground. Den ligger uppe på en kulle till vänster om ditt hus. Gå förbi alla staket tills du kommer till ett hål i väggen. Där kryper du in. Sväng till vänster och för att inte bli mosad är det bäst att gå efter den rullande stenen. Snart kommer du till en stor kista som innehåller ditt första sväed, Kokiri Sword. För att du ska kunna använda det måste du markera det på START-meyn. Gå tillbaka til Forest Training Ground och läs på skyltarna för att lära dig lite. När du är klar måste du börja samla rupees så att du kan köpa en sköld. Rupees hittas lite överallt; under stenar, buskar, i det höga gräset, i hus mm. När du har 40 rupees så gå till shopen (hus med en liten tjej ovanför dörren) och köp Deku Sheild. Nu kan du gå till Great Deku Tree, men det är bra om du går omkring lite så att lär dig saker och pratar med folk.
När du känner dig klar så går du längst till höger på kartan, där ligger Great Deku Tree...
Great Deku Tree
När du har kommit fram till det stora trädet och det har snackat en massa så går du in. Gå rakt fram så kommer du till en vägg som du kan klättra upp för. Gå sedan till höger tills du kommer till en stor kista med en karta inuti. Fortsätt så kommer du till en dörr, gå in. Här inne finns en liten Deku Scrub som skjuter nötter på dig. Reflektera dessa med skölden och prata med honom när han springer iväg. Gå genom den nya dörren och ta dig över till andra sidan. Öppna kistan och finn en slangbella. Vänd dig om och skjut stegen med slangbellan så att den ramlar ner. Gå tillbaka till det stora rummet. På väggen ovanför kistan med kartan så finns tre skulltulas som du skjuter med slangbellan. Klättra upp till vänster. Mellan spindelnäten finns några Big Skulltulas men bry dig inte om dem. Fortsätt tills du kommer till en dörr. Ställ dig på switchen och spring över till andra sidan. I kistan finns kompassen. Till höger finns ett litet "rum" med en Gold Skulltula, slå på den med svärdet. Tänd den släckta facklan genom att använda en dekustick. Gå ut. Döda en utav de Big Skulltulas med slanbellan. Hoppa ner och landa på spindelnätet som ligger i mitten. Det går sönder och du ramlar ner. Till höger finns två till Gold Skulltulas. Ställ dig på switchen och tänd en dekustick med facklan som du nu kommer åt. Spring tillbaka dit du var först och bränn sönder spindelnätet framför dörren. Här inne kommer du att möta en till Deku Scrub. Reflektera nötterna och prata sedan med honom så lär han dig ordningen på tre andra Deku Scrub, villken är; 2 3 1. Skjut sedan det gråa ögat ovanför den andra dörren och gå igenom. Hoppa ner i vattnet till vänster och dyk ner till switchen. Hoppa upp på det flytande blocket så att du kommer till andra sidan. Pusha blocket så långt det går och hoppa upp. Efter dörren ska du tända alla facklor som finns. Gå genom dörren. Tänd en dekustick och bränn bort spindelnätet som ligger nerför en liten backe. Kryp igenom hålet så kommer du till ett rum du redan varit i. Putta ner blocket i vattnet, tänd en dekustick och bränn bort spindelnätet på marken. Här nere möter du de tre Deku Scrubbarna som du lärde dig ordningen på. Nummer ett är längst till vänster. När alla har blivit träffade pratar du med nummer ett som hoppar omkring. Han släpper in dig till det sista rummet. Här inne kommer du få slåss mot Queen Gohma, Great Deku Tree bossen...
Gohma
Gohma besegras lätt genom att först kasta en dekunöt på henne när hon attackerar. Sedan slår du henne med svärdet så mycket det går. När hon springer i väg och klättrar upp i taket är det bara att stå och vänta någonstans, med uppsikt över mitten. Hennes larver kommer ner och dessa ska du döda innan de kläcks annars blir de väldigt jobba. Gohma kommer snart att hoppa ner, då är det bara att upprepa proceduren. När du är klar ska du bege dig till Lost Woods.
Lost woods
På en höjd i Kokiribyns norra del finner Link en ingång till de förlorade skogarna. Till denna mystiska lund måste vår hjälte återvända flera gånger under sina äventyr för att avslöja skogens alla hemligheter. Vissa gåtor låter sig bara lösas med speciella föremål, som t.ex. en Ocarina, en fe-slunga eller med en bestämd mask. Förutom hjärtdelar vinner också Link förmågan att bära mer stavar, kärnor och nötter i de förlorade skogarna. Beträder vår hjälte skogarna innan han besökt Deku-trädet kan han inledningsvis bara vinna en större väska till sina väska till sina Deku-stavar. Link ilar med snabba steg till den förlorade skogen. Väl där, möter han Methusa. Ugglan avslöjar för honom att han måste ge akt på melodin så att ha inte går vilse i skogen. Den rätta vägen är den varifrån melodin är starkast. Du ska nu besöka The Market. Den Heliga Gläntan (Sacred Meadow), där han träffar Saria igen. Hon lär honom sin älsklingssång. Nu kan han inte bara spela den för Daurina: Oavsett var han befinner sig kan han genom melodin få telepatisk kontakt med Saria. Du skall återkomma till denna plats när du blir stor. Då du skall besöka Forest Temple
The Market
Market ligger i slottet. Från Kokiri Forest är det bara att följa stigen och läsa på skyltarna om du är osäker.
Här kan du fylla på dina föråd med det mesta. Gå in till Bazaar och köp dig en Hylian Sheild. I Potion Shop kan du köpa olika potioner som fyller på t ex din livsmätare. Dessa kan vara bra att ha, speciellt på bossar. Det kommer också att finnas Fairy som är instängda i en burk. Köp en sådan om du har en tom burk. Om du skulle dö återupplivar Fairyn dig och fyller på din livsmätare till max. Gå sedan runt och prata med folk eller titta in i husen.
Om du går till The Market på natten så finns det en del andra saker att göra, t ex få en hjärtdel.
När du har uträttat dina "behov" ska du gå till Hyrule Castle och prata med prinsessan Zelda.
Hyrule Castle
Efter The Market ska du gå till Hyrule Castle. På vägen dit möter du ugglan och Malon. Prata med henne så får du ett ägg, som blir en höna efter en natt. Bredvid Malon finns några vinrankor, klättra upp. Gå framåt och hoppa ner bakom grinden. Till vänster ligger en sluttning, gå ungefär i mitten av den. När du närmar dig vakterna går du upp till vänster och följer stigen en bit. Efter trapporna på höger sida kommer det att finnas en klättbar vägg. Klättra upp och hoppa ner i valvgraven. Simma till ett hörne där du klättrar upp. Nu bör du höra Talons snarkningar. Väck honom med hönan (det måste ha varit natt en gång sedan du fick ägget av Malon). När han har sprungit iväg så puttar du det första blocket så att det ramlar ner ett snepp mot vattnet. Det andra ska vara på det första. Mittemot rinner lite vatten från ett hål. Hoppa över och kryp igenom. Nu är det bara att ta sig förbi alla vakter så kommer du snart till prinsessan Zelda...
Efter det ska du till Kakariko Village.
Kakariko Village
Om du har din Hylian Sheild kan du nu gå till Kakariko Village och därefter Goron City. Men för att komma vidare efteråt måste du har Saria''s song, som du får av Saria i Sacred Forest Meadow, Lost Woods.
När Impa har följt dig ut så gå till vänster, över en bro och upp för alla trappor. Nu kommer du till Kakariko Village. Det finns inte så jätte mycket att göra här men du kan lära dig en ny sång, få en burk och några heartpeices.
Samla alla hönor åt kvinnan som står vid en lite inhängad så får du en burk. Det är sju hönor som går omkring lite överallt (se Föremål).
Gå till Kakariko Graveyard. Längst bort finns en stor gravsten där du ska ställa dig och spela Zeldas Lullaby. Hoppa ner i hålet och döda alla fladdermös. Gå genom dörren och spring förbi alla zoombies (gå bakom dem annars kan det bli farligt...). I det sista rummet så ska du titta på inskripterna längst fram. Här lär du dig Sun''s Song, som gör natt till dag och tvärtom.
Gå tillbaka till byn och titta dig omkring. En utav utgångarna är spärrad av en grind. Visa vakten brevet från Zelda så släpper han ut dig. Du kommer nu till Death Montain Trail. Innan du besöker Goron City ska du bege dig till Lon Lon Ranch. Gå upp för vägen (gå inte till vänster och upp för en backe utan följ vägen). Snart kommer du en ingång som leder till Goron City.
Lon Lon Ranch
Ranchen ligger i mitten av Hyrule Field och ägs av Talon och hans dotter Malon. Här kan du få en flaska av Talon, en hjärtdel, några Gold Skulltulas och lära dig Epona''s song.
För att få flaskan ska du samla ihop de tre speciella hönorna som Talon har (se Föremål). Han finns i ett utav husen.
I mitten av ranchen finns det en hästhage där Malon står och sjunger. Prata med henne tills hon talar om sin mamma. Visa henne din ocarina så lär hon dig Epona''s song. Med denna sång kan du, som vuxen, kalla till dig Epona var som helst på Hyrule Field. Du kan också spela den för en ko och få lite mjölk.
I ett hörne av ranchen finns ett stentorn där du kan få lite mjölk av några kossor. Spela Epona''s song för dem och se till att ha en tom flaska (det funkar på vilken kossa som helst). Du kan också utöka ditt förråd av hjärtan genom att flytta på lådorna som finns där.
När du är klar här ska du besöka Goron City.
Goron City
När du kommit in till Goron City går eller hoppar du till botten av grottan. Där nere finns en liten matta som ligger framför en dörr. Spela Zelda''s Lullaby så öppnar dörren sig. Där inne finns en fackla som du använder till att tända en utav dina dekusticks på. Spring sedan och tänd alla facklor som finns i grottan. Om du lyckats öppnas dörren till Goron kungens rum. Spela Saria''s Song för honom så blir han glad och ger dig ett armband. Med detta kan du plocka och spränga Bombflowers. På en utav våningarna finns en tunnel som är blockerad av några stenar. Spräng en utav bomberna, du kan tända eld på dem om du vill. Då kan du komma till Lost woods och lära dig Saria''s Song, om du inte redan har gjort det.
Gå nu ut från Goron City och ta till höger så att du kommer till en liten avsats med en bombflower. Kasta ner den så öppnas ingången till Dodongo''s Cavern.
Dodongo's Cavern
Den första dörren spränger du enkelt upp med en bombflower. Nu kommer du till huvudrummet där du ska hoppa på de rörliga pelarna så att du kommer till avsatsen på vänster sida. Bakom dörren i mitten finns en kista med kartan. Gå till avsatsen mitt emot, höger från ingången. Spräng upp den dörr som finns längst till höger och gå in. Spring igenom så kommer du till en switch. Dra en av statyerna på switchen så öppnas dörren. I nästa rum möter du två små drakar. Döda dessa och fortsätt genom dörren som nu har öppnats. Tänd alla facklorna så kommer du vidare. Ställ dig på switchen och hoppa sedan ner, och nu är du i huvudrummet!
När du ställde dig på switchen öppnades en dörr på andra sidan och den ska du nu gå igenom. Till vänster finns en dörr med kompassen och till höger en massa bombflowers. Ta bombflowern som växer nära dörren och släpp den där det ser ut att fattas en. Om du gjort rätt sprängs alla bomberna och en trappa trillar ner.
Gå upp och genom dörren. Det finns fyra stayer som står runt en pelare med en switch. Flytta statyn som står framför stegen och klättra upp. Ställ dig på switchen och gå nu genom dörren. Över bron och in till nästa rum. Gå till andra sidan av rummet och klättra upp för stegen. Hoppa vidare till plattformen till vänster. Kasta sedan en bombflower mot den blockerade gången ovanför stegen som du just klättrade upp för. Du måste pricka rätt så att den sprängs i luften, annars trillar den bara ner. Gå igenom den nya öppningen och skjut ögat, så slocknatr elden. Efter korridoren möter du på nytt två drakar. Döda dessa och spring sedan igenom den nyöppnade dörren. Skjut ögat och hoppa till nästa plattform, där du skjuter nästa öga. Nästa rum har du redan varit i, men nu kommer du till ett annat ställe. Hoppa över till andra sidan och öppna kistan. Där hittar du din bombbag med 20 bomber.
Om du går vidar så kommer du till huvudrummet igen, men på en högre höjd. Tryck på switchen så kommer en utav de rörliga pelarna fungera som en snabbhiss mellan de olika höjderna. Gå ut på bron och släpp ner bomber i de två hålen. Ögonen på Giant Dodongo kommer sprängas och hans mun öppnar sig. Gå igenom munnen och ta sedan dörren till höger. Använd dig av muren för att komma till det vänstra hörnet. Efter gången finns ett block som du puttar nedför kanten och vidare till hålet i mitten. Efter nästa dörr ska du placera en bomb på mitten av golvet. Hoppa ner och möt King Dodongo...
King Dodongo
Denna stora och klumpiga boss är lättast av alla. När han öppnar munnen så kasta in en bomb. Sedan exploderar den och du kan slå honom på huvudet med svärdet. När han rullar i väg är det bara att ta fram din Hylian sköld så blir du inte skadad. Om han sprutar eld så spring långt bort eller ställ dig under magen med skölden över dig. Sedan är det bara att kasta in bomber tills han dör. När du klarat King Dodongo ska du bege dig mot Zora's River.
Zora's River
På väg till Zoras rike spärras links väg av tre klippor. Inga problem tänker Link och lägger en bomb. Han springer vidare och upptäcker en tjock handlare, som tuggar på med munnen full. Han erbjuder Link magiska ärtor, som man kan placera på särskilda platser. Link köper några ärtor och finner precis i närheten av handlaren ett ställe för att plantera. En kvadratisk fläck jord med ett hål. Link planterar en magisk ärta i marken och genast skjuter ett skott upp. Link bestämmer sig för att titta förbi igen senare. När han skall korsa floden upptäcker Link att den är för bred för att hoppa över. Fanns det inte någonstans en höna? Jovisst! Link snappar tag i det kacklande fjäderfät, hänger sig fast i dess ben och svävar elegant över vattnet till andra sidan av floden. Hönan kan till och med hjälpa till att skaffa Link två hjärtdelar till, som man finner innan man beträder Zoras rike. Den ena hjärtdelen finns högt uppe på ett klippblock och Link når den från en klippavsats. (Om han planterat en magisk ärta kan han sju år senare nå den med ärtplantan). Den andra hjärtdelen finner han i närheten av vattenfallet.När Link når plattformen framför vattenfallet undrar han hur han skall beträda den blöta porten. Han får dok ledtråden, att detta vatten blir lungt när kungen sover. . . Vad säger detta råd honom? Helt klart, här måste han spela Zeldas vaggvisa! Knappt har han spelat färdigt melodin förrän vattenfallet delar sig, och ingången till Zora's Domain ligger öppen.
Zora's Domain
De stolta Zoras bemöter Link med hövlig återhållsamhet. Den unge äventyraren märker att något tynger dem. De söker efter sin försvunna prinsessa! Ruto, så heter den lilla yrhättan, är sedan längre tid försvunnen, berättar amfibievarelserna för honom. Genast söker Link audiens hos kung Zora som lika sorgset meddelar att han saknar sin dotter. Link tvekar inte längre utan ger sig ut att söka! Som belöning, tror han, kommer kungen säkert ge honom något värdefullt kanske Zora-safiren...? Hans sökande för honom till Hyliasjön som är förbunden med Zoras rike genom en undervattensport. Innan han kan utnyttja undervattenstunneln behöver han silverfjällen han fått av Zoras. Visserligen måste han samla in 5 Rubiner vid foten av vattenfallet i Zoras rike, men det ställer inte längre till några problem för honom nu när han är stolt ägare av silverfjällen som hjälper honom dyka djupare! Dessutom upptäcker Link två facklor vattenfallet. Det ger honom idén att tända alla facklor i grottan med hjälp av elden i kung Zoras tornsal. lyckas han med detta, dyker det upp en kista bakom vattenfallet innehållande en hjärtdel. Efter att Link dykt genom tunneln till Hyliasjön, hittar han en flaskpost med Rutos rop på hjälp. Zora prinsessn är fången i Lord Jabu-Jabus mage! Link springer med brevet til kung Zora och han frilägger vägen till Zora's Fountain och därmed också till Jabu-Jabu. Men så lätt kommer man inte in i Zoras skyddspatrons mage! Bara den som serverar Jabu-Jabu, en fisk får ge sig in i den jättelika fiskens inre. Var skall då Link snabbt fånga sig en fisk? Zoraaffären har visserligen en, men den är oerhört dyr. Då kommer Link ihåg ett grunt ställe i den stora grottans vatten där simmar alltid blåfjälliga fiskar omkring. Link tar den tomma flaskan, fångar en fisk och får så gratis den önskade gåvan till Lord Jabu-Jabu.
Lake Hylia
Vid sitt sökande efter prinsessan Ruto kring Hyliasjön, hittar Link mycket mer än bara flaskposten med Zoraprinsessans nödrop. I norra delen av sjön har han möjligheten att fiska och bland annat hitta en hjärtdel. Dessutom står de två fågelskrämmorna Byron och Balazac på ett fält i norr. Som liten måste Link spela en låt för Byron, som han fortfarande kommer ihåg flera år senare. När han spelar samma melodi som vuxen, ilar Balzac till olika platser i landet för att hjälpa Link att samla in hjärtdelar som han hittills inte kunnat nå. Och i norr finns det ett laboratorium, bredvid vilkens ingång han kan plantera en magisk ärta... Sedan skall du besöka Zora's Fountain.
Zora's Fountain
Innan Link når Zoras källa, hör han det mjuka porlandet av rinnande vatten. Ur denna källa kommer alltså vattnet till Hyliasjön och floderna! Framför Lord Jabu-Jabu han den medhavda fisken fri, och genast öppnar Zoras skyddspatron sina ögon och sin mäktiga min. En otroligt stark ström drar in fisk-snackset i odjurets gap, och ett, tu tre dras också Link med! Här väntar inte bara prinsessan Ruto, som han tänker rädda. I gigantens buk finner han också bumerangen, som kommer att ge honom mycket nytta. Dessutom vinkar Zora-safiren som belöning… Nu kan du gå in i Lord Jabu-Jabu Belly.
Lord Jabu-Jabu
En grotta inuti en gigantisk fisk! Din huvuduppgift är att hitta prinsessan Ruto och övertala henne att följa med ut (vilket inte är någon lätt uppgift). Bossen är ganska svår, men mot slutet hittar du en eller två féer som är extremt bra användbara i kampen.
Använd slangbellan för att träffa omkopplaren i taket. Då kan du gå ingenom dörren. Spring förbi maneten i nästa rum och fram till dörren och gå igenom den och du träffar prinsessan Ruto, som kommer att hoppa ner i hålet. Följ efter henne. Fortsätt prat med henne tills hon sätter sig ner. Plocka upp henne och gå med henne genom närmaste dörr. Kasta henne till andra sidan av vattnet och hoppa på omkopplaren som höjer vattnet och låter dig komma till andra sidan där Ruto väntar. Kasta henne på omkopplaren i taket och gå vidare till nästa del. Hoppa upp på den åkande plattformen och ta dig förbi rummet med alla maneter för att stöta bort på ett gäng Tailpasaraner. Spring till höger, kliv upp på omkopplaren och sätt ner prinsessan Ruto på den så du kan gå in genom dörren. Använd slangbellan för att besegra alla fiender och ta bumerangen (som är extremet bra att ha i denna grotta). Spring tillbaka till manetrummet, hämta prinsessan Ruto och gå tillbaka till rummet med alla Tailpasaraner. Ta till vänster den här gången och sätt henne på omkopplaren också. Fortsätt sedan genom dörren och sikta bumerangen på Tentakeln. Du måste vara ganska nära för att lyckas, men stå inte stilla för då tar du ordentligt med skada. När du går tillbaka så upptäcker du att passagen till vänster är tom, så du kan öppna dörren. Spräck bubblorna innan tiden tar slut och ta kompassen. Den högra passagen är också tom, så gå in rummet och ta kål på tentakeln. Gå tillbaka till manetrummet med Ruto och hoppa ner i hålet där den elektriska maneten var. Gå genom korridoren så hittar du Spiritual Stone. Kasta upp Ruto på plattformen så att hon kan ta den.
Gör Sushi av bläckfisken.
Vem kunde tro någonting sådant här skulle hända? Du måste jaga runt bläckfisken ända tills Navi flyger fram till den. Tryck på Z för att låsa siktet, kasta bumerangen för att få honom att stanna och slå honom snabbt med svärdet. Spring sedan iväg och upprepa processen tills han ger upp. Men kom ihåg att han ändrar riktning när den mittersta plattformen slutar snurra. Om du bara har tålamod (och håller dig borta från taggarna) klarar du det här lätt. Gå upp på plattformen och låt den ta dig till nästa våning. Det finns en fé i en av burkarna i närheten, så ta den och behåll den i en flaska. Ta dig över stupet, lyft upp en back och lägg den på omkopplaren för att kunna öppna dörren. Klättra upp för rankorna i nästa rum och kasta bumerangen till vänster om kristallen så att den svänger bakom metallen och träffar kristallen. En dörr öppnas och du kan gå in till Berinade.
Berinade
Berinade är inte så svår om man vet hur man ska göra. Först och främst tar du kål på tentaklerna med din boomerang. Andvänd Z-target och stanna aldrig, rör dig hela tiden runt henne. Sedan ska du på samma sätt döda alla dom jellyfish som skyddar henne. Till sist är det bar själva Berinade och några tentakler som finns kvar. Stumma henne med boomerangen för att sedan slå med svärdet så mycket du hinner. Upprepa tills hon dör. När Berinade är besegrad ska du bege dig mot Hyrule Slott igen.
Innan du blir stor
Den lilla Zora-prinsessan har förälskat sig i sin räddare! I vilket fall överlämnar hon Zora-safrien till honom för att han har räddat henne och betecknar den heliga som ”ett slags förlovningsring från Zora”. Men Link har ingen tid för romantiskt smågnabb, ty för honom väntar nya stora uppgifter. Därför ger han sig skyndsamt i väg till prinsessan Zelda!
När Link når staden förundrar det honom att vindbryggan är stängd. Ovanför honom mörknar det på himlen och ett oväder bildas. Allt detta stärker Link i hans känsla av att allt inte står rätt till...
En blixt lyser upp den nattdunkla himlen och i detta ögonblick hör Link hur vindbryggan åter sänks. På en vit häst rider Impa förbi honom. Hon har prinsessan Zelda med sig och galopperar i vild flykt därifrån!
Zeldas och Links blickar möts. Den unga prinsessan slänger ett blått glänsande föremål i vattengravens vatten. Några sekunder efter att Impa och Zelda försvunnit dyker en fasansfull ryttare på en svart häst upp. Det är Ganondorf som kommer från Hyrule och vill veta vart Zelda och hennes förtrogna tagit vägen. Link svarar inte, utan drar sitt svärd – men mannens makt är för stor. Med en stor handrörelse sänder han en magisk blixt mot Link, som förlorar medvetandet…
När Link vaknar kommer han ihåg det blåaktiga föremålet som måste ligga i vallgraven. Han dyker i och hittar Tidens Okarina! Knappt har han det magiska instrumentet i sin hand förrän Zelda kontaktar honom på telepatisk väg. Nu ska du bege dig till Temple of Time.
Temple of Time
Link måste skynda sig till Tidscitadellet med de tre heliga stenarna, sätta dem i tidsaltaret och spela Zeldas vaggvisa. Då kommer han att kunna dra Master svärdet ur tidsklippan! Link tvekar inte utan ger sig iväg…
När Link drar Mater-svärdet ur tidsklippan, beträder han de Vises hall i Ljusets tempel. Av Rauru, en av de vise, erfar han att han tillbringat sju år i djup sömn. Ganondorf förvandlade under den tiden det gyllene landet Hyrule till sitt skuggrike. Bara de sju vise kan hjälpa den tappre Link att stoppa Ganondorf och rädda Hyrule. Han måste finna de vise och besegra det Onda med deras hjälp. Nu ska du bege dig till Kakariko igen.
Hookshot
Först måste han gå till Kakariko, för att där hitta ett föremål som möjliggör hans tillträde till skogstemplet! Först då kan Link ge sig åstad att befria flickan.
Kakariko i tidsförvandling
Det är knappt man kan tro vad det blivit av den fridfulla byn Kakariko med tidens lopp. När Hyrule blev förstört, beslutade flera handlare att flytta till Kakariko och sälja sina varor där så länge det var dag. Inte bara affärsfolket lämnade det förstörda Hyrule bakom sig, även flera invånare bytte bostadsort och förser nu Link med ny information.
Kapplöpning i dödsriket
Ledsamt men sant Dampé har lämnat jordelivet. Hans grav finns uppe till vänster på kyrkogården i Kakariko. Men Link fastställer snart att Dampé spelat liemannen ett spratt. Han skjuter gravstenen åt sidan och klättrar ner i gravvalvet. Dampés ande hälsar honom välkommen och utmanar honom på en kapplöpning. Link lyckas vinna, därför ger Dampé honom fångsthaken. Link måste anstränga sig å det yttersta då spöket hindrar honom med eldskulor, som han då och då på vägen.
Tillbaka till ljuset
När Link slår sig in på vägen ut ur graven, står han plötsligt framför ett jättelikt stenblock som blockerar hans väg. Nyfiket undersöker han hindret och upptäcker en symbol som han redan sett i Tidscitadellet. Kan det vara någon ledtråd till en sång? Link tar fram sin Okarina och spelar på den tidens sång. Låtens magiska kraft gör så att blocket försvinner och Link ger sig av. Överlycklig lämnar han tunneln för att åter befinna sig i kvarnen. Med två välriktade hopp snappar han åt sig ytterligare en hjärtdeloch ger sig sedan iväg mot den förlorade skogen.
Lost woods
På en höjd i Kokiribyns norra del finner Link en ingång till de förlorade skogarna. Till denna mystiska lund måste vår hjälte återvända flera gånger under sina äventyr för att avslöja skogens alla hemligheter. Vissa gåtor låter sig bara lösas med speciella föremål, som t.ex. en Ocarina, en fe-slunga eller med en bestämd mask. Förutom hjärtdelar vinner också Link förmågan att bära mer stavar, kärnor och nötter i de förlorade skogarna. Beträder vår hjälte skogarna innan han besökt Deku-trädet kan han inledningsvis bara vinna en större väska till sina väska till sina Deku-stavar. Link ilar med snabba steg till den förlorade skogen. Väl där, möter han Methusa. Ugglan avslöjar för honom att han måste ge akt på melodin så att ha inte går vilse i skogen. Den rätta vägen är den varifrån melodin är starkast. Du ska nu besöka The Market. Den Heliga Gläntan (Sacred Meadow), där han träffar Saria igen. Hon lär honom sin älsklingssång. Nu kan han inte bara spela den för Daurina: Oavsett var han befinner sig kan han genom melodin få telepatisk kontakt med Saria. Du skall återkomma till denna plats när du blir stor. Då du skall besöka Forest Temple.
Forest Temple
Saria är någonstans långt inne i templet fångad av de onda monster som lurar där inne. För att komma till bossen måste du bekämpa både monster och spöken och dessutom lösa ett par pussel.
Klättra uppför rankorna på väggen och ta nyckeln i den lilla kistan. Gå sedan in i huvudbyggnaden och se spökena försvinna. Spring över till det blå blocket och spela Song of Time (C-Höger, A, C-ner, C-Höger, A, C-ner) för att få bort det. Klättra uppför rankorna utanför och gå in genom dörren så hittar du grottans karta. Tryck på omkopplaren och hoppa ner i brunnen för att hitta en till nyckel. Gå tillbaka till huvudrummet. Bakom dörren, mittemot den som leder tillbaka ut till Forest Meadow, finns ett par Stalfoskrigare som måste besegras. Hugg med svärdet när de höjer sitt vapen och hugg dem ett par gånger så kommer de ramla ihop och fram kommer en kista som innehåller en tredje nyckel. Gå ut och lås upp dörren till höger. Klättra uppför stegarna innanför och dra ut blocket innan du puttar det åt höger. Spring genom gången och putta blocket igen innan du klättrar uppför stegen du gick förbi innan. Putta på det andra blocket och klättra ner för stegen till det första. Hoppa upp på det och putta på det andra för att nå stegen. Lås upp dörren för att komma in till vridna korridoren. Hoppa över och öppna nästa låsta dörr och spring ner för trapporna till en ny dörr. Ta kål på alla Stalfoskrigarna där inne så får du pilbågen. Det vapnet kommer att bli ovärderligt i jakten på Ganondorf. Spring tillbaka till trapporna och skjut de tre tavlorna med en pil när ett spöke dyker upp i dem (skjut en bit ifrån så att det inte försvinner när du siktar). Besegra Joelle (med hjälp av svärdet och skölden) och ta nyckeln i kistan som kommer fram. Gå tillbaka till rummet där du fick pilbågen och gå in i den andra dörren. Skjut tavlorna och besegra Beth så får du kompassen. Om du går tillbaka till den vridna korridoren kommer du kanske ihåg ögat ovanför dörren som leder intill korridoren. Skjut en pil på det för att vrida om korridoren så den blir vanlig och spring sedan fram till den låsta dörren. Det är förmodligen ett av spelets mest geniala pussel. Hoppa upp på en pelare och skjut en pil genom elden för att smälta isen runtom ögat. I rummet innan förändras då en hel del saker och du kan hoppa ner i ett hål i golvet som leder till ett riktigt stort rum. Håll koll på tiden det tar att springa så att du inte blir mosad och tryck sedan ner omkopplaren för att öppna dörren. Skjut en pil i tavlan för att sänka ner kuberna på golvet. Putta ihop dem så att de ser ut som bilden och därmed får ut Amy ur bilden. Använd svärdet för att ta kål på henne och gå genom dörren till huvudrummet. För att besegra Meg skjuter du pilar på spökena tills du träffar rätt. Efter ett par träffar släpper hon spökena. Använd hissen för att åka ner och rotera rummet så att du kan trycka på omkopplaren och komma till templets boss Phantom Ganon.
Phantom Ganon
Detta spöke av den riktiga Gannon rider sin häst och hoppar ut från tavlor på väggarna. Det är två stycken men den ena är falsk. Från ditt håll rider den riktiga ryttaren på den vänstra sidan av vägen. När det blir ett lila hål framför tavlan så skjut en pil mot det, innan Gannon hinner hoppa ut. Gör detta tre gånger så förlorar han sin häst. Han svävar nu omkring i luften och skjuter maigbollar på dig. Slå tillbaka dessa med svärdet tills de träffar honom. Då springer du fram och slår honom med svärdet. Upprepa tills han dör.
Tips: När han hoppar från tavla till en annan och skjuter magi ska du stå längs staketet mellan två Tricforce märken så blir du inte träffad. Om du vill kan du reflektera magin med en flaska, istället för svärdet.... När han är besegrad ska du bege dig till Eldstemplet.
Fire Temple
Ganondorf har fängslat en hel bunt med invånare från Goron City inuti templet och dessutom återupplivat draken Volvagia som planerar att ha en riktig festmåltid, om du inte räddar dem. Grottans skatt är Megaton-hammaren, som du måste ha för att klara bossen. Du behöver också den för att slå sönder de hårdare stenblocken som finns lite här och var i Hyrule och därmed upptäcka en hel del hemligheter.
Spring uppför trappan och genom den vänstra dörren. Prata med Daurina och hoppa över till den fängslade Goron och släpp ut honom. Ta nyckeln i kistan. Gå tillbaka till det förra rummet och lås upp dörren. Spring över bron och hoppa ner på ön till vänster. Ta dig förbi blocken och genom dörren och rädda en till inlåst Goron, med en nyckel i kistan. Gå tillbaka ut genom dörren och till andra sidan av rummet innan och spräng den tunna väggen. På andra sidan hittar du ytterligare en Goron och ännu en nyckel. Ta dig över lavan till den låsta dörren och gå igenom den. Gå till den högra sidan av stängslet och hoppa ner för att putta ner blocket i lavan i mitten. Hoppa upp på blocket och följ med så kommer du till en låst dörr. Där du får du putta fler block, så du når stängslet på väggen. Klättra upp för det, gå till avsatsen och titta ner med din Hookshot i handen. Skjut på kristallen och gå upp dit lågorna förut var, så kan du klättra uppför nästa del av stängslet. Leta i det stora området en till Goron och en till nyckel och sedan efter en dörr med ytterligare en Goron med en nyckel bakom. I rummet med alla stenblock finns en låst dörr. Lås upp den och spring över det liggande stängslet, men istället för att gå in genom dörren längst bort på slutet hoppar du upp och klättrar över det stora stängslet och hämtar kartan. Gå sedan tillbaka över stängslet och in i rummet med stenblocken igen. I rummet med sten blocken springer du iväg och letar efter en pelare med sprickor i sig. Spräng det och klättra ner och finn en Goron med en nyckel. Klättra upp igen och leta efter en omkopplare som släpper ut den andre fången. Hoppa över och släpp ut honom och hämta nyckeln. Spring tillbaka till rummet med det liggande stängslet och den jagande lågan, hoppa upp på avsatsen och ta dig igenom den låsta dörren. Ta den vänstra dörren längst bak i rummet, medan du förstås undviker eldfällorna. Spela Song of Time (C-höger, A, C-ner, C-höger, A, C-ner) för att locka fram ett block, men strunta i det så länge. Spring istället genom den andra dörren som leder dig till den högra vägen. Tryck på omkopplaren och rusa förbi lågorna. Släng en bomb på dörren för att hitta den riktiga och gå in. Du besegrar en Flare Dancer genom att antigen skjuta Hookshoot eller kasta en bomb. Då släcks lågorna och den avslöjar sin riktiga identitet. Slå den med svärdet ett par gånger tills den springer in i elden och tänder på sig själv igen. Uthållighet är nyckelordet här. Hoppa upp dit där lågorna var och gå igenom dörren. Klättra upp och titta över kanten på kristallen. Skjut med Hookshot på den så du kan fortsätta att klättra. I nästa område trycker du ner omkopplaren och springer uppför trapporna till den stora kistan som innehåller Megaton-hammaren. Slå på det upphöjda blocket och på statyn under med hammaren. slå på nästa sten och släpp ner ett block på den blå omkopplaren för att ta dig igenom dörren. Använd hammaren igen på nästa block och hoppa ner i hålet. Slå på den rostiga omkopplaren och gå in genom dörren för att frita den fängslade Goron och ta nyckeln. Gå tillbaka samma väg som du kom och hamra på på den stora pelaren och. Hoppa tillbaka ner till rummet där du träffade Daurina och hoppa tillbaka till dörren och gå igenom den och slå bort statyn framför dörren. Besegra alla fiender och och rädda en allra sista Goron och ta bossnyckeln. Seda går du tillbaka till rummet där du träffade Daurina och går genom den stora dörren och du kommer till bossen i Temple of Fire. Det är draken Volvagia.
Volvagia
Den här bossen är svår, så se till att ha gott om energi (och feer också, för den delen). När du har klarat den honom ska du gå tillbaka till Chamber of Sages där du får eldmedaljongen.
Den återupplivade draken kommer draken kommer upp ur ett av lavahålen, så håll ögonen öppna. När han sticker upp huvudet slår du honom på det och hugger honom så många gånger du bara kan med svärdet. Volvagia börjar sedan att flyga och försöker spruta eld på dig, så spring bara på till han försvinner ner i ett hål igen. Han kommer snart upp igen, så förlama honom med hammaren och slå sedan svärdet igen. När stenblocken börjar att falla börjar du springa och ser upp för dem genom att titta på deras skuggor. Efter ett par träffar till är Volvagia besegrad och det blir återigen frid och fröjd i Goron City. Hurra! Nu ska du bege dig mot Ice Cavern.
Ice Cavern
Det här är ingen vanlig grotta, utan en minivariant. Längst inne finns ett par järnstövlar som du behöver i Water Temple.
Ta dig till Freezardstatyerna och besegra dem allihop för att öppna dörren. Ta alla silverrupees (spelet säger att de är vita men vi vet bättre) i nästa rum och gå vidare till rummet efter det. Lägg lite blå eld i en flaska och använd den för att smälta den röda isen och få kartan. Använd lite mer eld på isen i rummet med de vassa isbitarna. Utforska passagen till vänster så får du en hjärtbit och kompassen innan du fortsätter till passagen mittemot. Använd den stora isplattformen för att ta alla silverrupees. Fastnar du kan du hoppa ner i ett av hålen. Använd den blå elden på den röda isen för att komma in i rummet med de vita vargarna, White Wolfos och ta ett par mycket användbara järnstövlar. Lär dig Serenade of Water, av Sheik, som kan ta dig till Lake Hylia när du vill. Ta lite blå eld i en flaska eller två och lämna Isgrottan.
Använd blå eld på kung Zora så får du en Zora Tunic som hjälper dig att andas under vattnet. Blås i flöjten så att du kommer till Lake Hylia och använd Hookshot (som är det enda vapen du kan använda i vattnet) på den blå knoppen ovanför ingången till Water Temple. Sedan är det bara att gå in.
Water Temple
Det är i det här templet som återträffen med prinsessan Ruto äger rum och Links min när hon nämner giftermål kommer bli en klassiker. Här får du också slåss med Links egen skugga, vilket blir en riktig utmaning.
Sätt på dig järnstövlarna och sjunk till botten av rummet. Gå till höger och prata med prinsessan Ruto. Ta av dig dina järnstövlar och simma upp och spela Zelda's Lullaby (C-vänster, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp, C-höger) så att vattennivån sänks. Gå genom dörren och besegra fienderna så får du kartan. Hoppa ner samma väg som du simmade upp för och skjut ett par pilar genom elden för att tända de andra facklorna (eller använd magin Din's Fire). Besegra alla Shell Blades i rummet efter för att få en nyckel. Gå över det stora flyttblocket i huvudrummet och putta iväg det ända ner i vattnet. Följ passagen, slå på kristallen och gå på det sprutande vattnet för att komma över. Dyk ner i vattnet i nästa rum, ställ dig nära grinden och skjut med din Hookshot på kristallen i drakens mun. Passera och plocka åt dig en nyckel. Gå tillbaka till huvudrummet och lås upp dörren, för att komma in i tornet. Använd Hookshot för att nå den heliga familjens inskriptation och spela Zelda's Lullaby (C-vänster, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp, C-höger) igen för att höja vattnet. Ett av blocken i rummet kommer att höjas upp och avslöja en hemlig tunnel. Simma ner genom den. Där hittar du en kristall. Skjut på den och besegra de sex monster som kommer ner och en grind till öppnas. Simma upp och hämta en nyckel. Skynda dig tillbaka till platsen där du mötte Ruto. Simma omkring och leta upp en vägg med en stor spricka. Använd en bomb för att förstöra väggen helt och hämta en nyckel i kistan. I huvudrummet låter du vattnet ta dig upp och letar sedan efter en låst dörr. Ställ dig på det sprutande vattnet och där inne och skjut på kristallen så att du kommer up en våning och kan gå genom en ny dörr. Spela Zelda's Lullaby (C-vänster, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp, C-höger) igen för att höja vattennivån. Gå genom den låsta dörren och den efter så kommer du till ett rum fullt med blå Tektites. Använd Hookshot för att höja och sänka statyerna och ta dig över vattnet. För att komma upp till nästa del ställer du dig på statyn när den är nere och skjuter på kristallen, så åker du upp.
Links skugga
Zelda-veteraner kommer förstås ihåg den här fienden från Zelda II: Adventure of Link, men den här gången hjälper det inte att ducka nere i hörnet. Spring runt ön i mitten och vänd dig om för att se din skugga ståendes vid trädet. Vanligtvis skulle Giant's Knife eller Biggoron's Sword vara riktigt effektiv, men eftersom de inte fungerar får du använda en annan taktik (även om den inte är fantastiskt bra). Använd Z-targeting på honom, gå bakåt medan du svingar svärdet och kastar Deku-nötter mot honom för att locka honom så att du kan få in en träff. Efter varje träff kommer skuggan fram igen bakom dig, så du måste trycka på Z snabbt för att undvika hans smyggattacker. Vill du försöka ett alternativ så är den enda svärdattacken som han tar skada av din snabba Spin Attack (håll antigen inne B eller snurra snabbt styrspaken ett varv följ av ett tryck på B).
När du väl har vunnit går du in genom dörren och letar upp en bättre variant av Hookshot, nämligen Longshot. Spela sedan Song of Time (C-höger, A, C-ner, C-höger, A, C-ner) (men stå inte på det blå blocket under tiden) och hoppa ner i floden. Använd dina järnstövlar för att komma förbi virvlarna och använd Longshot för att komma på plattformen. Skjut en pil i ögat för att öppna gallret och använd Longshot på kistan för att komma över vattnet snabbt. Öppna den och få en nyckel. Tillbaka i huvudrummet går du till rummet där du mötte Ruto, simmar upp och spelar Zelda's Lullaby (C-vänster, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp, C-höger) så att vattennivån sänks igen. Gå in i tornet i huvudrummet och höj vattnet ett steg. Gå ut ur tornet och leta efter ett öga. Skjut en pil i det och använd din Longshot för att komma över vattnet och förbi gallret. Putta på blocket, ta nyckeln, ta på dig dina järnstövlar så att du sjunker till botten av området. Gå genom den norra passagen och sikta på måltavlan ovanför dörren för att undvika taggarna. Lås upp dörren. Använd dina järnstövlar för att komma till andra sidan och ta sedan av dem för att flyta upp och komma upp ur vattnet. Döda alla Stingers i nästa rum och bomba de två underliga väggarna. Putta ner stenblocket på omkopplaren för att fylla rummet med vatten och ta dig till dörren. Ta kål på alla Tektites med pilbågen och tryck ner omkopplaren. Gå på det sprutande vattnet till nästa rum. Ta till höger och ner i passagen och simma sedan upp till en låst dörr. Bakom den finns en kista med bossnyckeln. Höj sedan vattenet genom att spela Zelda's Lullaby (C-vänster, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp, C-höger) längst upp i huvudrummet och använd Longshot så du når statyn mittemot ingången som du inte nåde med Hookshot. Ta feerna i burkarna och spara i dina flaskor och spring sedan upp för den lilla backen och genom den sista dörren. Där inne väntar bossen i Water Temple, Morpha. Efter att du klarat Morpha ska du bege dig tillbaka till Kakariko. Men innan du går till Kakariko ska du göra lite andra saker. Det du ska göra är att du skjut en pil rakt in i solen (mellan de två pelarna) när gryningen kommer för att få eldspilarna. Om du känner för en liten rast kan du simma över vattnet och fiska lite. Betala 20 rupies och ge det ett försök - vi garanterar att du kommer att fastna. Rekordet är för tillfället 16 pounds, men med lite arbete kan du säkert slå det.
Morpha
Morpha är en liten boll som kan göra tentakler av vatten. Ställ dig långt ifrån henne när hon börjar åka runt, runt för att göra en. När hon åker upp genom tentakeln så dra henne till dig genom att använda hookshooten. Om du träffar så slår du henne med svärdet så mycket det går. Efter ett tag börjar hon använda två tentakler, fortsätt som förut tills hon dör. Nu ska du bege dig till Kakariko igen.
Bottom of Well
Efter Water Temple ska du bege dig till Kakariko igen och se förödelsen. När du sett allt och pratat med Sheik och lära dig Nocturne of Shadow (C-vänster, C-höger, C-höger, A, C-vänster, C-höger, C-ner). Gå även till väderkvarnen och lär dig Song of Storms (A, C-ner, C-upp, A, C-ner, C-upp). Sedan ska du ta dig tillbaka till Temple of Time genom att spela Ljusets kantat (C-upp, C-höger, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp) och sätt svärdet i tidspiedestalen och bli sju år yngre. Gå tillbaka till Kakariko och spela Song of Storms (A, C-ner, C-upp, A, C-ner, C-upp). Mjölnaren blir så arg så att han tömmer ur allt vatten i brunnen och du kan gå ner i den och besöka Bottom of the Well.
En till minigrotta, men lika farlig som en vanlig. Det finns ganska mycket att se här se här men eftersom du bara är ute efter ett föremål tar det inte särskilt lång tid.
Spring dit vattnet rinner ifrån och spela Zelda's Lullaby (C-vänster, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp, C-höger) för att få det att försvinna. I början av det här området ska du du leta efter en liten tunnel som du kan pressa dig genom. För att besegra en Dead Hand går du nära dess armar så att den fångar dig. Ta dig loss och attackera honom när Ahn sänker sitt huvud för att bita dig. När han försvinner ner i jorden får du låta en ny hand ta tag i dig så att han kommer upp igen. Slå till honom igen när han sänker ner huvudet. När han är besegrad öppnar du kistan för att få Lens of Truth om låter dig se falska vägar, dörrar och annat. Sedan går du ut därifrån. Det finns mer att hitta, men det här är det ända viktiga förmålet.
Ta dig tillbaka till Temple of Time genom att spela Ljusets kantat (C-upp, C-höger, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp) och tag ur Mastar Sword ur tidspiedestalen och spela Nocturne of Shadow för att komma till kyrkogården i Kakariko. Använd Din's Fire för att öppna porten till Shadow Temple. Sedan är det bara att gå in.
Shadow Temple
Det här templet är fullt av hemliga passager och osynliga fiender. Använd Lens of Truth för att se dem, men kom ihåg att det går åt magi. Håll också utkik efter svävarstövlarna, eftersom de låter dig sväva över stup du annars inte skulle kunnat ta dig över.
Använd Longshot för att ta dig över stupet och gå sedan rakt genom den falska väggen. Putta på statyn så att den pekar på den riktiga statyn (avslöjas med Lens of Truth). Leta efter en hemlig passage och gå genom den falska väggen till höger. Besegra alla fiender och ta kartan. Gå tillbaka och leta efter fler illusioner så stöter du till slut på en Dead Hand. Besegra den och ta svävarstövlarna. Använd svävarstövlarna för att at dig över stupet vid statyn och gå sedan igenom den vänstra väggen (undvik Beamos). Samla ihop alla silverrupees i rummet och ta nyckeln. Gå ut och genom den högra väggen, och slåss med några Gibidos. De är precis som Lurkers, de ser bara annorlunda ut. Ta kompassen och gå tillbaka till Beamos i rummet innan. Bomba mittersta väggen och lås upp dörren bakom. Besegra alla stora skulltulas och spring förbi giljotinerna tills du möter en Stalfos. Besegra honom och hoppa upp på plattformen till höger när den åker ner. När den åker upp (och du står på den) hoppar ner på avsatsen och springer och tar alla silverrupees för att öppna dörren (den sista är under Beamos). Använd Lens of Truth för att hitta det gömda blocket. Putta på det till du är säker för för båda taggarna. Dra sedan blocket vidare resten av vägen. Hoppa upp på det och vidare upp på taggarna. Sedan öppnar du kistan och tar nyckeln. Gå tillbaka ut och längs med avsatsen. Använd Lens of Truth och gå genom den låsta dörren. Ta alla silverrupees för att öppna dörren. Kasta en bombplanta ner på toppen av skallen så får du en till nyckel. Gå ut ur rummet och använd Lens of Truth och Longshot för att komma till den låsta dörren. Ta på dig järnstövlarna så att fläktarna inte blåser dig bort alltför långt. När du kommer till den sista fläkten (den närmast ögat som skjuter eld) tar du på dig svävarstövlarna och väntar på att den börjar blåsa. När den gör det springer du rakt mot väggen (en falsk sådan) mittemot fläkten. Gå in genom dörren, lägg en bomb på jordhögen och använd sedan Lens of Truth för att hitta kistan som innehåller en nyckel. Lås upp dörren och putta blocket bort till stegen så att du kan klättra upp i den. Hoppa upp på färjan och spela Zelda's Lullaby (C-vänster, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp, C-höger) för att få den att börja åka. Slåss med de två Stalfos och hoppa av färjan så fort den börjar sjunka. Gå in genom dörren. Använd Lenns of Truth för att se osynliga väggar och gå in i rummen till vänster och höger. Ta kål på handen i första rummet och få en nyckel. Använd Din's Fire i andra rummet så att trävirket som kommer mot dig och du får bossnyckeln. Gå tillbaka till rummet där färjan sjönk och skjut en pil på en av bomberna på andra sidan så att statyn välter och du kan ta dig över stupet. Lås upp dörren och använd lens of Truth och använd svävarstövlarna för att komma till nästa dörr. Gå in där och du möter bossen i Shadow Temple, Bongo Bongo. När du klarat denna boss ska du besöka Gerudo Valley.
Bongo Bongo
Bongo Bongo består av två jätte händer och någon sorts del med ett öga. Använd Z-target och skjut en pil på varje hand så att de blir blå. Ta fram Lens of Truth och ladda svärdet med magi. Släpp så snart ögat är tillräckligt nära. Slå sedan med svärdet. Upprepa.
(Själv tyckte jag att han var väldigt svår, innan jag kom på hur man skulle göra). När du klarat denna boss ska du besöka Gerudo Valley.
Gerudo Valley
Efter att Link löst hemligheten med skuggtemplet och betvingat det bestialiska skuggmonstret Bongo Bongo, informerar Impa honom om hans nästa uppdrag: I Andarnas tempel hålls ytterliggare en av De vise fången, det gäller att befria denne. Templet finns i det inre av kolossen i Spököknen. Innan Link hamnar där måste han först passera Gerudo fästningen. Här väntar honom den första prövningen, till vilken det är bra att fylla på förrådet av pilar till max.
För att snabbare ta sig till den bestämda orten har Link ropat till sig Epona och på hästen ridit till Gerudo dalens ingång. Efter att ha passerat den förstörda bron, antigen medhjälp av änterhaken eller sin häst, möter han timmermännens chef. Denne sörjer sitt folk, som lämnat honom för att ansluta sig till Gerudo-krigarinnorna. Det är även till denna person man ska lämna sågen man får i Bytesspelet. Nu fruktar han att hans arbetare hålls fångna. Han ber Link att söka efter Timmermännen när han beger sig till Gerudo-fästningen. Innan du går vidare kan du hämta två Gyllene Skulltulas och en hjärtbit.
Gerudo Fortress
Link beträder den välbevakade Gerudo-fästningen och blir genast upptäckt och inspärrad av vakterna. Vår hjälte befinner sig ånyo i ett rum vars utgång är långt ovanför honom. Men med hjälp av änterhaken är det en lätt match för honom att lämna fängelset igen. Han står nu på en balkong, från viken han kan se hela fästningen. I detta mäktiga byggnadsverk finns de fyra Timmermännen, John, Paul, George och Ringo. Link hoppar från balkongen och beger sig in genom den första dörren. Där inne står det trälådor, i vilka han kan gömma sig för vakterna. Här tar Link till pil och båge för att slå ut vakterna. På kartan ser han vilken väg han måste gå för att hitta alla timmermän. Den röda linjen visar vägen inne i fästningen och den gröna vägen utanför fästningen. Efter att Link befriat alla timmermän får han Gerudo-passet (se föremål), som berättigar honom att beträda fästningen när han vill. Dessutom kan han nu bege sig till nästa mål, Andarnas tempel. Men först måste han ta sig igenom spököknen. Du kan även besöka Gerudo Training Ground och få Ispilen.
Gerudo krigarinnorna har utvecklat sin tjuvtradition genom århundraden, och de är mästare inom sitt fack. Enträgen träning ger resultat!
I deras träningsarena, bestående av elva rum, skall Link hitta sju av nio nycklar. Belöningen är riklig: de sägenomspunna ispilarna och ny magisk ammunition till fe-bågen.
Link håller sig till vänster direkt efter ingången till träningsarenan och beträder ett rum, i vilket han måste besegra motståndarna inom en viss tid. Först därefter öppnar sig ingången till nästa rum, i vilket han tvingas inom tidsgränsen samla fem silverrubiner. Men Link lyckas ävemn med detta och dörren till framsidan av rummet mittemot öppnas. Då behövs skicklighet: Link måste försvara sig mot flera Wolfsheimer och besegra dem. Väl avklarat tar Link fram Sanningens öga (Lens of Truth) och ser ingången till rum 6. Här finns en kontakt som han måste aktivera. Då förs gallerstavarna till rum 5, åt sidan. Nu skjuter han det svarta blocket vid norra utgången åt sidan därtill han behöver titanhandskarna han erhåller i Spirit Tempel (Silverhandskarna) och i Ganon's Castle (Guldhandskarna). Så hamnar han i rum 5, i vilken han först måste besegra alla motståndare. Först därefter upptäcker han med Saningens öga (Lens of Truth) en kista, som innehåller en nyckel.
Efter att Link förblindat statyns ögon i rum 6, hamnar han i ett rum där han först måste hitta kontakten som öppnar dörren. Han tar stålhammaren och slår sönder statyerna på väggen. Så frilägger han en ögonkontakt, på vilken han skjuter en pil. Dörrens öppnas! Där finns ytterligare en kontakt i golvet. Han ställer sig på den, och flammorna i mitten slocknar. Nu når han en kista innehållande en nyckel!
När Link också i rum 10 slagit alla motståndare inom tidsramen kommer han till det centrala rummet, som är fullt med kistor, reglerade dörrar och galler. I mitten väntar i en stor kista ispilarna och Link utnyttjar skickligt alla sin nyckel för att nå dem.
En nyckel hittar han för övrigt åter igen när han sätter in Saningens öga (Lens of Truth). Direkt till vänster går han genom en dörr och skådar då uppåt. Där finns en öppning! Link klättrar uppåt på gallretoch når ett rum, i vilket han hittar en kista med en nyckel i! Nu är det dags att bege sig till spököknen.
Haunted Wasteland
Mellan Gerudo-fästningen och Andarnas tempel i ökenkolossen ligger en lång och besvärlig väg, spököknen. Först väntar honom en jättestor drivsandsgrop, som han övervinner om han ställer sig på träkistan framför gropen och med änterhaken tar sikte på en kista på andra sidan. Har han glidstövlarna på sig kan han ta sig över gropen mycket enklare. Han springer helt enkelt över. Nu skall Link hämta flaggor i tjock sandstorm. Tar vår hjälte en flagga efter den andra hamnar han till slut vid en byggnad som är inringad med flaggor. Här börjar tredje delen av öknen, öken pinan. På taket till den här tornliknande skapelsen hittar Link en inskription, som hänvisar till en fantom som kommer att föra läsaren av raderna till ökenkolossen., men bara om läsaren besitter Sanningen Öga (Lens of Truth). Link använder Ögat och ser då en ande som fordrar att Link ska följa honom. Nu måste äventyraren satsa allt på att följa så tätt inpå anden som möjligt, oavsett vad som händer. Så snart Link förlorar ögonkontakten med anden, står han vid början av öknen igen. Lyckas han, trots ständiga riktningsändringar och uppdykande motståndare, följa fantomen når han ökenkolossen.
Desert Colossus
När Link kliver in i ökenkolossen märker han att han inte kan komma in i Andarnas tempel. Bägge ingångarna är otillgängliga. Den vänstra är ett smalt schakt, som i bästa fall ett barn får plats i. Den högra ingången blockeras av ett jättelikt stenblock, som Link trots Goronen armbandet varken orkar skjuta eller dra. När han nedstämt lämnar det stora monumentet träffar han på Sheik. Av honom får han reda på att han först måste besöka kolossen som barn för att komma in i templet. För att Link inte skall behöva gå hela väggen tillbaka till fots ger Sheik honom Andarnas Requiem (A, C-ner, A, C-vänster, C-ner, A). Med denna melodi kan Link när som helst återvända till ökenkolossen utanatt behöva korsa spököknen. Spel nu Ljusets kanat (C-upp, C-höger, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp) för att komma till Temple of Time. Sätt svärdet i tids piedestalen och färdas sju år tillbaka. Spel nu Andarnas Requiem (A, C-ner, A, C-vänster, C-ner, A) för att komma tillbaka till öken kolossen. Efter att Link gått in i templet som ung, träffar han Naboru, som ber honom ta han om templets krafthandskar. Link går med på det och kryper genom en smal spricka in i det inre av Andarnas tempel.
Spirit Temple
Detta är det sista templet och därmed också det största. Här finns spegelskölden som är till mycket stor hjälp eftersom den reflekterar solstrålar. Här inne gömmer sig också en nyutvecklad Iron Knuckle (från Zelda II) som inte heller den här gången är särskilt trevlig.
Del 1:
När du kommer in i första rummet ska du besegra alla fiender och gå in genom den vänstra dörren. Besegra en Stalfos och kasta bumerangen så att den svänger runt och träffar kristallen. I nästa område använder du Din's Fire för att bränna Anubis och öppna dörren. Gå igenom och ta alla silverrupees, medan du undviker handen som dimper ner från taket och tänd sedan facklorna på andra sidan stängslet med Din's Fire. Då kommer det fram en kista med en nyckel. Lämna rummet, kryp ut genom hålet i mitten och lås upp dörren. Klättra uppför väggen, dödda fienderna där uppe och slå på kristallen. Öppna kistan så får du en bombchu. Använd den för att spränga bort de lösa stenarna och släpp in lite solsken, på solen som sitter i golvet. I nästa område puttar du statyn ner för avsatsen på omkopplaren så att dörren öppnas. Gå längst upp och in genom dörren. I detta rum ska du dra blocket med solen på in i ljuset och ta sedan alla silverrupees i rummet och tänd snabbt facklorna för att få en andra nyckel. Använd den för att öppna den låsta dörren.
Besegra Iron Knuckle
Han ser betydligt otrevligare ut än i de gamla spelen, men är ganska lätt att besegra så länge du har respekt för honom. Sikta på honom med Z och vänta på att han höjer yxan. När han gör det så hoppar du bakåt och medan han återhämtar sig slår du till honom med din hoppattack. Hoppa sedan direkt tillbaka igen och upprepa proceduren tills han inte orkar längre. Om du får låg energi kan du låta honom slå sönder pelarna som innehåller flera hjärtan.
Gå ut och öppna kistan så hittar du silverhandskarna. Titta på vad som händer och ta dig till Temple of Time genom att spela Ljusets kanat (C-upp, C-höger, C-upp, C-höger, C-vänster, C-upp) och sätt svärdet i tids piedestalen och res sju år framåt. Spela nu Andarnas Requiem (A, C-ner, A, C-vänster, C-ner, A) för att komma tillbaka till öken kolossen och gå in i templet igen och putta bort stenen och utforska resten av templet.
Del 2:
Skjut på kristallen i taket och gå in genom den högra dörren. Ta alla rupees och öppna kistan i nästa del så får du en nyckel. Gå tillbaka, lås upp dörren och klättra uppför väggen. Använd Lens of Truth för att se en Floormaster som du besegrar innan du vrider på spegeln så att det lyser på den högra solen på väggen
Spring uppför trapporna och hoppa ner i statyns hand. Spela Zelda's Lullaby (C-Vänster, C-upp, Höger, C-Vänster, C-upp, Höger) och använd Longshot för att nå kistan som innehåller en nyckel. Gå tillbaka dit du var och lås upp dörren. Spring förbi en Beamos till nästa rum där du måste besegra alla fiender för att upp dörren.
Slå på en av Armosstatyerna och få den hoppa upp på omkopplaren så att dörren öppnas. Skynda dig in och spring uppför trapporna där du stöter på en till Iron Knuckle. När han är avklarad går du ut och hittar spegelskölden. Ta på dig den, gå nedför trapporna och använd den till att reflektera ljuset från fönstret på solen på väggen. Öppna dörren och få en nyckel.
Använd nyckel i det tidigare rummet och använd Longshot för att slippa allt klättrande. Spela Zelda's Lullaby (C-Vänster, C-upp, Höger, C-Vänster, C-upp, Höger) i nästa del och öppna dörren. Hitta ögat bakom en av de falska dörrarna och skjut en pil i det så att du kan få bossnyckeln. Gå ut ur rummet och in genom den andra dörren.
Slå kristallen med svärdet för att komma vidare. Döda fienderna där inne, spräng sönder en del av väggen och rotera spegeln så att den lyser genom hålet. Rotera nästa så att solskenet går genom gallret och in på den stora spegeln i rummet innan. Gå ut och rikta ljuset mot solen (ansiktet) på väggen.
Med skölden riktar du solskenet på statyns ansikte. Använd Longshot för att komma över till den hemliga passagen och låsa upp dörren
När de onda systrarna (som för övrigt är hjälpsamma i Majora's Mask) har pratat klart besegrar du deras speciella Iron Knuckle och går in i rummet där bossen (Twinrowa) gömmer sig.
Twinrova
Denna bossen bestå av två små roliga häxor. Den ena skjuter eld och den andra is. Hoppa ut till en utav de fyra plattformarna, och vänta tills någon skjuter magi på dig. Ta emot med skölden och rikta strålen mot den andra häxan. Ibland kommer någon att börja åka runt över dig, då byter du bara plattform. När du har träffat häxorna ett antal gånger så slår de ihop sig till en. Hon kommer alltinera med att skjuta eld eller is mot dig. Ta emot tre likadana (antingen eld eller is) och rikta strålen från skölden mot henne. Om du träffar så springer du fram och slår på henne. Upprepa detta tills hon dör. Dödsekvensen är väldigt rolig, se själv! När du besegrat Twinworva så ska du bege dig momot Ganon's Castle.
Ganon's Castle - del: 1
Spring in till huvuddelen med sex dörrar. Leta efter ett hemligt rum fulltmed féer och Scrubs. Om det fattas några föremål för dig får du gå in ide andra rummen i följande ordning:
FOREST - Tänd alla fyra facklor med Din's Fire och en eldpil på densom står ovanför dörren. Ta alla silverrupees (Spela Song of Time, C-Höger,A, C-Ner, C-Höger, A, C-Ner, och ta på dig svävarstövlarna för att kommaöver) och skjut slutligen en ljuspil i kärnan för att få bort den förstabarriärren.
WATER - Besegra fienderna och fyll en flaska med blå eld. Smält isenmed den blå elden och ta lite ny eld innan du öppnar dörren till nästa rum.Putta ner de andra isblocket i hålet och flytta det första så att du kan nåden röda isen som du smälter bort med blå eld. Använd hammaren och gå ut urrummet. Skjut en ljuspil i kärnan.
SHADOW - Tänd facklan med en eldpil och spring över. Titta efter enomkopplare till höger. Tänd facklanigen och spring och tryck in omkopplarenså får du ett par Golden Gauntlets och gå. Använ Lens of Truth och gå påden gömsa stigen till vänster och slå in omkopplaren så att dörren öppnas.Ta sedan den gömda stigen i mitten och gå in genom dörren. Förstör en tillbarriär.
OBS! Vill fördubbla din energi se nästa del.
Innan du går till Ganondorf
Om du vill fördubbla din energi (eller rättare sagt halvera all skada) ska du gå ut ur Ganons Castle innan du går till Ganondorf och till vänster. Använd dina Gold Gauntlets för att lyfta bort det gigantiska blocket och gå in i grottan och spela Zelda's Lullaby (C-Vänster, C-Upp, C-Höger, C-Vänster, C-Upp, C-Höger). Sedan fortsätter du med Ganons Castle.
Ganon's Castle - del: 2
FIRE - Ta alla rupees i rummet för att öppna dörren. Använd svävarstövlarna så går det mycket lättare. I rummet efterfinns det finns ännu en kärna att skjuta en ljuspil i.
LIGHT - Använd Lens of Truth för att se alla fiender och ta nyckeln i kistan som kommer fram. Spela Zelda's Lullaby (C-Vänster, C-Upp, C-Höger, C-Vänster, C-Upp, C-Höger) i korridorenför att få fram en andra nyckel. Leta efter en falsk vägg i rummet efter och skjut en eldpil iden näst sista kärnan.
SPIRIT - Ta alla silverrupees genom att försiktigt flytta Armorsstatyerna och i andra rummet slå på kristallen för att hitta en kista. Öppna den så får du ett par bombchus som du använder för att komma genom öppningen. Sedan får du skjuta en eldpil genom spindelnätet i taket så att solskenet kan komma in. Plocka fram skölden och lys på rätt sol. I rummet efterskjuter du en ljuspil i den sista kärnan.
Gå in i tornet och besegra alla fiender på vägen upp till toppen. Vi rekommenderar starkt att du skaffar åtminstone en grön eller blå medicin så att du kan fylla på din magimätare, eftersom det går åt ordentligt med magi när du slått mot Ganondorf.
Ganondorf
Ganondorf är den nästa sista bossen i spelet och är inte särkilt svår. Hoppa ut till ett hörn och vänd dig mot honom (och ta på dig Hoover Boots). Besegra honom som du gjorde med Phantom Gannon, slå tillbaka maign med svärdet. När han blir träffad så skjuter du en Light Arrow på honom. Han åker ner till plattformen och då slår du honom med svärdet så mycket det går. Efter ett tag så kommer han att göra lite kraftfullare anfall. När du ser ett svart hål över honom så skjut snabbt en Light Arrows i hålet. Upprepa tills han "dör".
Han kommer med sina sista krafter göra så att slottet faller ihop. Då måste du följa efter Zelda ut och där nere än en gång möta honom, nu som Ganon....
Ganon
När du följt med Zelda ut och sett slottet rasa ihop så går du runt bland ruinerna tills han kommer fram. I början är det bara att springa runt honom och slå på svansen med svärdet. Efter ett tag så kommer han att springa efter dig. Ställ dig framför honom och skydda dig med skölden. När han precis har slagis så springer du mellan benen på honom. Medans han fortfarande håller på att flumma så slår du på svansen. När han sedan vänder sig om så spring en bit bort, vänd och ta fram ljuspilarna. skjut pilarna mot honom och spring sedan fram och slå honom på svansen. Upprepa tills han dör och du har varvat spelet!